قواعد البطولات

كيف تجري بطولات حصن الساحر، وكيف يُقسَم صندوق الجوائز، وماذا يحدث إن قلّ اللاعبون

البطولات معارك إقصاء: الخاسر يغادر الشبكة، والفائز يتقدم حتى يبقى بطل واحد. كل مباريات البطولة تُلعب في قلعة الساحر الأعظم. لكل دور 20 ث، وللمباراة 10 د كحد أقصى.

الجدول

000306091215182124ساعة
  • كأس الساحر الأعظم

    البداية: 12:00, 18:00

    256 أماكن

    5 000
  • البطاقة الفضية

    البداية: 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 15:00, 21:00

    128 أماكن

    2 500
  • مجموعة القمر

    كل ساعة لا تشغلها بطولة أخرى

    64 أماكن

    1 000

A tournament starts every hour. Registration opens at the start of the hour and lasts 10 min, then the bracket is drawn and the first round begins. Times are Moscow time.

كيف تجري البطولة

  1. 1

    XX:00تسجيل اللاعبين

    يمكن لأي لاعب التسجيل. يُخصم الرسم فورًا؛ ويمكن الانسحاب قبل البداية فيعود الرسم. يستمر التسجيل 10 د.

  2. 2

    XX:10القرعة والشبكة

    تُوزَّع المقاعد في الشبكة عشوائيًا. في بطولة الذهب تشغل البوتات المقاعد الفارغة، فتكون الشبكة كاملة دائمًا.

  3. 3

    الجولةالمباريات

    كل مباراة جولة واحدة: 20 ث للدور، و10 د كحد أقصى للمباراة. حين تبدأ مباراتك ينقلك الموقع إلى الطاولة بنفسه.

  4. 4

    بعدهاالمباراة التالية

    ما إن يُعرف الخصمان، تبدأ مباراتهما بعد 15 ث — بلا انتظار نهاية الجولة كلها.

  5. 5

    النهائيالبطل والجوائز

    بعد النهائي تُضاف الجوائز إلى الرصيد فورًا، ويحصل البطل على كأس في ملفه.

صندوق الجوائز

The pool is every player's fee minus the commission (0%). The pool goes to the half of the players who move on in the bracket and grows with every win: each next round roughly doubles the prize. Losing in the first round wins nothing.

الصيغة

الجائزة = الرسم × 2·(2ʷ − 1) / log₂N

w — عدد الجولات التي اجتازها اللاعب، N — مقاعد الشبكة. باقي التقريب يذهب إلى البطل.

مثال: «مجموعة القمر» على الذهب

المركزاللاعبونجائزة لكل واحد
  1. المركز 1×121 007
  2. المركز 2×110 333
  3. نصف النهائي×25 000
  4. ربع النهائي×42 333
  5. 1/8 النهائي×81 000
  6. 1/16 النهائي×16333
  7. 1/32 النهائي×32—

مثال لشبكة من 8 لاعبين

هكذا تبدو الشبكة: الجولة الأولى إلى اليسار، والنهائي والبطل إلى اليمين. فوق كل جولة جائزة اللاعب الذي يخرج فيها. في صفحة البطولة تتحدّث الشبكة لحظة بلحظة: المباريات الجارية تتوهج ويمكن مشاهدتها.

ربع النهائيجائزة الخروج: —
نصف النهائيجائزة الخروج: 666
النهائيجائزة الخروج: 2 000
AArcanist1500
MMorgana1463
VValerius1426
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
LLumina1315
TTorvald1278
IIvy_Rune1241
AArcanist1500
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
TTorvald1278
AArcanist1500
DDrakon_X1352
البطلArcanist4 668

إن قلّ اللاعبون

Free places are taken by bots, so the bracket is always full and the pool is counted for a full bracket. If no person registers, the tournament is not held.

الفوز بالوقت

لا تتجاوز المباراة 10 د. حين ينفد الوقت يفوز صاحب البرج الأعلى؛ وعند تساوي البرجين صاحب السور الأعلى؛ وعند تساوي السورين صاحب الموارد الأكثر؛ وإن تساوى ذلك أيضًا تُحسم القرعة. ويُحسم التعادل بالطريقة نفسها حين يبلغ الطرفان الهدف معًا.

الغياب وتفويت الأدوار

إن لم تلعب خلال 20 ث تُرمى بطاقة عنك. بعد 6 تفويتات متتالية تُحسب المباراة للخصم. إن أغلقت الموقع فلديك وقت للعودة، وإلا تُحسب هزيمة.

القيود

لا يمكن المشاركة إلا في بطولة واحدة في الوقت نفسه — والتسجيل يُحسب. ما دمت في بطولة، مبارزات الردهة مغلقة. لا يمكن التسجيل وأنت في مبارزة أو لديك طلب في الردهة. مباريات البطولة لا تؤثر في التقييم ولا في قاعة المجد.

المبالغ المعادة

يُعاد الرسم كاملًا إن انسحبت قبل البداية، أو إن لم تُقم البطولة (قلّة المشاركين، أو انتهت مهلة البطولة الشخصية)، أو إن ألغتها الإدارة.

البطولات الشخصية

يمكن لأي لاعب إنشاء بطولته: اختيار العملة (ذهب أو مال)، والرسم من كل مشارك (حتى 1 000 000)، وحجم الشبكة — 2 أو 4 أو 8 أو 16 أو 32 أو 64 لاعبًا. يأخذ المنشئ المقعد الأول ويدفع الرسم. الباقون ينضمون برابط الدعوة فقط. حين تمتلئ الشبكة يرى الجميع عدّادًا: تبدأ الجولة الأولى بعد 60 ث. قبل البداية يمكن للمنشئ الإلغاء وللمشاركين الانسحاب. لا يمكن إنشاء بطولة شخصية جديدة إلا بعد انتهاء السابقة.

إن لم يكتمل الجميع خلال 24 س، تختفي البطولة وتعود الرسوم — ويلزم إنشاؤها من جديد.