Spielregeln

Zwei Türme, drei Ressourcen und ein Deck aus 102 Karten

Ziel

Es gewinnt, wer zuerst den eigenen Turm auf die Zielhöhe baut, den Turm des Gegners zerstört oder genug von einer beliebigen Ressource sammelt. Die Ziele hängen vom Schlachtfeld ab.

Ressourcen

Erz (rote Karten) kommt aus Minen, Mana (blaue) aus Klöstern, Truppen (grüne) aus Kasernen. Zu Beginn jedes Ihrer Züge erhalten Sie so viel von jeder Ressource, wie Sie Produzenten haben. Produzenten lassen sich bis auf null zerstören.

Zug

Pro Zug spielen Sie eine Karte und zahlen ihre Kosten, oder Sie werfen eine beliebige Karte ab. Danach wird die Hand auf sechs Karten aufgefüllt. Manche Karten lassen Sie noch einmal spielen oder zwingen zum Abwerfen.

Schaden

Normaler Schaden zerstört zuerst die Mauer, der Rest trifft den Turm. Turmschaden geht durch die Mauer.

Duelle und Zeit

Im Duell gilt die Zugzeit, die der Ersteller der Anfrage gewählt hat. Zu langsam — die schlechteste Karte wird von selbst abgeworfen. Mehrere Aussetzer hintereinander bedeuten eine Niederlage. Das Deck wird fair gemischt: Der Hash des Startwerts ist vor der Partie sichtbar, der Startwert danach.

Decktypen

Im gewöhnlichen Deck liegt jede Karte einmal. Ist es leer, werden die abgeworfenen Karten gemischt und kommen wieder ins Spiel. Im endlosen Deck wird jede neue Karte zufällig aus dem ganzen Satz gezogen. Dieselbe Karte kann mehrmals hintereinander kommen und sogar zweimal auf der Hand liegen. Die Deckart wählt der Ersteller der Anfrage; ein Symbol zeigt sie in der Anfragetabelle.

Schlachtfelder

FeldTurmMauerMine / Kloster / KaserneSiegesturmSiegressource
Zitadelle des Erzmagiers2052 / 2 / 250150
Kristallgarten20103 / 3 / 375200
Küstenfestung20105 / 5 / 5150400
Azurtal20501 / 1 / 5100300
Nebelhafen50505 / 3 / 5100300
Platz der Winde20103 / 1 / 2125350
Freie Steppe20101 / 1 / 1200500
Spiegellabyrinth30154 / 4 / 4100300

Alle Karten

Zeigen Sie auf eine Karte, um den Effekt zu lesen

Rot — Erz

Schlechtes Erz
Alle Spieler verlieren 8 Erz
0
Erdbeben
−1 Mine für alle Spieler
0
Grubeneinsturz
−1 Mine, +10 Mauer, du erhältst 5 Mana
0
Glücksmünze
+2 Erz, +2 Mana. Erneut spielen
0
Fruchtbarer Boden
+1 Mauer. Erneut spielen
1
Steingarten
+1 Mauer, +1 Turm, +2 Truppen
1
Neuerungen
+1 Mine für alle Spieler, du erhältst 4 Mana
2
Einfache Mauer
+3 Mauer
2
Überstunden
+5 Mauer, du verlierst 6 Mana
2
Große Mauer
+4 Mauer
3
Fundament
Hast du keine Mauer, +5 Mauer, sonst +3
3
Bergleute
+1 Mine
3
Reiche Ader
Hast du weniger Minen als der Gegner, +2 Minen, sonst +1
4
Einsturz
−1 gegnerische Mine
4
Technikdiebstahl
Hast du weniger Minen als der Gegner, bekommst du gleich viele
5
Verstärkte Mauer
+6 Mauer
5
Grundwasser
Der Spieler mit der niedrigeren Mauer verliert 1 Kaserne und 2 Turm
6
Neue Ausrüstung
+2 Minen
6
Zwergenbergleute
+4 Mauer, +1 Mine
7
Zwangsarbeit
+9 Mauer, du verlierst 5 Truppen
7
Erschütterungen
Alle Mauern erleiden 5 Schaden. Erneut spielen
7
Gewaltige Mauer
+8 Mauer
8
Geheime Höhle
+1 Kloster. Erneut spielen
8
Stollen
+5 Mauer, +1 Kaserne
9
Magischer Berg
+7 Mauer, +7 Mana
9
Kaserne
+6 Truppen, +6 Mauer. Hast du weniger Kasernen als der Gegner, +1 Kaserne
10
Singende Kohle
+6 Mauer, +3 Turm
11
Bastion
+12 Mauer
13
Befestigungen
+7 Mauer, 6 Schaden am Gegner
14
Neue Höhen
+8 Mauer, +5 Turm
15
Größte Mauer
+15 Mauer
16
Verschiebung
Deine Mauer und die gegnerische Mauer tauschen
17
Steinschleuder
+6 Mauer, 10 Schaden am Gegner
18
Drachenherz
+20 Mauer, +8 Turm
24

Blau — Mana

Schmuck
Ist dein Turm niedriger als der gegnerische, +2 Turm, sonst +1
0
Regenbogen
+1 Turm für alle Spieler, du erhältst 3 Mana
0
Quarz
+1 Turm. Erneut spielen
1
Amethyst
+3 Turm
2
Rauchquarz
1 Schaden am gegnerischen Turm. Erneut spielen
2
Prisma
Ziehe eine Karte, wirf eine Karte ab. Erneut spielen
2
Riss
3 Schaden am gegnerischen Turm
2
Kraftausbruch
5 Schaden am eigenen Turm, +2 Klöster
3
Rubin
+5 Turm
3
Zauberweber
+1 Kloster
3
Finsternis
+2 Turm, 2 Schaden am gegnerischen Turm
4
Speer
5 Schaden am gegnerischen Turm
4
Arbeitshilfe
+7 Turm, du verlierst 10 Erz
4
Vorspiel
+4 Turm, du verlierst 3 Truppen, 2 Schaden am gegnerischen Turm
5
Zwietracht
7 Schaden an allen Türmen, −1 Kloster für alle Spieler
5
Erzader
+8 Turm
5
Matrix
+1 Kloster, +3 Turm, +1 für den gegnerischen Turm
6
Smaragd
+8 Turm
6
Harmonie
+1 Kloster, +3 Turm, +3 Mauer
7
Weicher Stein
+5 Turm, der Gegner verliert 6 Erz
7
Parität
Die Klöster beider Spieler werden gleich der höheren Zahl
7
Zersplittern
−1 Kloster, 9 Schaden am gegnerischen Turm
8
Härtung
+11 Turm, −6 Mauer
8
Perle der Weisheit
+5 Turm, +1 Kloster
9
Saphir
+11 Turm
10
Blitz
Ist dein Turm höher als die gegnerische Mauer, 8 Schaden am gegnerischen Turm, sonst 8 Schaden an allen
11
Kristallschild
+8 Turm, +3 Mauer
12
Feuerrubin
+6 Turm, 4 Schaden am gegnerischen Turm
13
Empathie
+8 Turm, +1 Kaserne
14
Kloster
+10 Turm, +5 Mauer, +5 Truppen
15
Diamant
+15 Turm
16
Leuchtender Stein
+12 Turm, 6 Schaden am Gegner
17
Meditation
+13 Turm, +6 Truppen, +6 Erz
18
Drachenauge
+20 Turm
21

Grün — Truppen

Rinderwahn
Alle Spieler verlieren 6 Truppen
0
Vollmond
+1 Kaserne für alle Spieler, du erhältst 3 Truppen
0
Goblins
4 Schaden, du verlierst 3 Mana
1
Fee
2 Schaden. Erneut spielen
1
Zwerg
3 Schaden, +1 Mana
2
Speerträger
Ist deine Mauer höher als die gegnerische, 3 Schaden, sonst 2
2
Elfenkundschafter
Ziehe eine Karte, wirf eine Karte ab. Erneut spielen
2
Goblinarmee
6 Schaden am Gegner, 3 Schaden an dir
3
Minotaurus
+1 Kaserne
3
Ork
5 Schaden
3
Berserker
8 Schaden, 3 Schaden an deinem Turm
4
Goblinbogenschützen
3 Schaden am gegnerischen Turm, 1 Schaden an dir
4
Zwerge
4 Schaden, +3 Mauer
5
Zermalmer
6 Schaden
5
Kobold
6 Schaden, alle Spieler verlieren je 5 Erz, Mana und Truppen
5
Tolles Schaf
6 Schaden, der Gegner verliert 3 Truppen
6
Kleine Schlangen
4 Schaden am gegnerischen Turm
6
Oger
7 Schaden
6
Geisterfee
2 Schaden am gegnerischen Turm. Erneut spielen
6
Trollausbilder
+2 Kasernen
7
Turmgremlin
2 Schaden, +4 Mauer, +2 Turm
8
Riesenkäfer
Hat der Gegner keine Mauer, 10 Schaden, sonst 6
8
Einhorn
Hast du mehr Klöster als der Gegner, 12 Schaden, sonst 8
9
Werwolf
9 Schaden
9
Elfenbogenschützen
Ist deine Mauer höher als die gegnerische, 6 Schaden am gegnerischen Turm, sonst 6 Schaden
10
Giftwolke
Ist die gegnerische Mauer höher als 10, 10 Schaden, sonst 7
11
Steinfresser
8 Schaden, −1 gegnerische Mine
11
Dieb
Der Gegner verliert 10 Mana und 5 Erz, du erhältst die Hälfte
12
Kriegsherr
13 Schaden, du verlierst 3 Mana
13
Sukkuben
5 Schaden am gegnerischen Turm, der Gegner verliert 6 Truppen
14
Steinriese
10 Schaden, +4 Mauer
15
Vampir
10 Schaden, der Gegner verliert 5 Truppen und 1 Kaserne
17
Pegasusreiter
12 Schaden am gegnerischen Turm
18
Drache
20 Schaden, der Gegner verliert 10 Mana und 1 Kaserne
25