Regulile jocului

Două turnuri, trei resurse și un pachet de 102 cărți

Scop

Câștigă cine își înalță primul turnul până la înălțimea țintă, îi dărâmă turnul adversarului sau adună cantitatea necesară din orice resursă. Țintele depind de câmpul de luptă.

Resurse

Minereul (cărțile roșii) vine din mine, mana (albastre) din mănăstiri, trupele (verzi) din cazărmi. La începutul fiecărei ture primești atâta resursă cât ai producători. Producătorii pot fi distruși până la zero.

Tură

Într-o tură joci o carte, plătindu-i costul, sau arunci orice carte. După tură mâna se completează până la șase cărți. Unele cărți te lasă să joci din nou sau te obligă să arunci o carte.

Daune

Daunele obișnuite distrug întâi zidul, restul lovește turnul. Daunele asupra turnului trec prin zid.

Dueluri și timp

Într-un duel, fiecare tură are timpul ales de cel care a creat cererea. Dacă nu apuci, cea mai slabă carte se aruncă singură. Mai multe ratări la rând înseamnă înfrângere. Pachetul se amestecă cinstit: hash-ul seminței se vede înainte de partidă, sămânța — după.

Tipuri de pachet

Pachetul obișnuit are fiecare carte o singură dată. Când se termină, cărțile aruncate se amestecă și intră din nou în joc. Pachetul infinit trage fiecare carte nouă la întâmplare din tot setul. Aceeași carte poate veni de mai multe ori la rând și chiar să stea de două ori în mână. Tipul de pachet îl alege cel care creează cererea și se vede printr-o pictogramă în tabel.

Câmpuri de luptă

CâmpTurnZidMină / Mănăstire / CazarmăTurnul victoriosResursa victorioasă
Citadela Arhimagului2052 / 2 / 250150
Grădina de Cristal20103 / 3 / 375200
Fortăreața de pe mal20105 / 5 / 5150400
Valea de Azur20501 / 1 / 5100300
Portul Cețos50505 / 3 / 5100300
Piața Vânturilor20103 / 1 / 2125350
Stepa Liberă20101 / 1 / 1200500
Labirintul Oglinzilor30154 / 4 / 4100300

Toate cărțile

Treci cu mouse-ul peste o carte ca să-i citești efectul

Roșii — minereu

Minereu stricat
Toți jucătorii pierd 8 minereu
0
Cutremur
−1 mină pentru toți jucătorii
0
Surparea minei
−1 mină, +10 zid, primești 5 mana
0
Monedă norocoasă
+2 minereu, +2 mana. Joacă din nou
0
Sol fertil
+1 zid. Joacă din nou
1
Grădină de pietre
+1 zid, +1 turn, +2 trupe
1
Inovații
+1 mină pentru toți jucătorii, primești 4 mana
2
Zid obișnuit
+3 zid
2
Ore suplimentare
+5 zid, pierzi 6 mana
2
Zid mare
+4 zid
3
Fundație
Dacă nu ai zid, +5 zid, altfel +3
3
Mineri
+1 mină
3
Filon bogat
Dacă ai mai puține mine decât inamicul, +2 mine, altfel +1
4
Prăbușire
−1 mină inamică
4
Furt tehnologic
Dacă ai mai puține mine decât inamicul, primești tot atâtea
5
Zid întărit
+6 zid
5
Ape subterane
Jucătorul cu zidul mai mic pierde 1 cazarmă și 2 turn
6
Echipament nou
+2 mine
6
Mineri pitici
+4 zid, +1 mină
7
Muncă forțată
+9 zid, pierzi 5 trupe
7
Zguduituri
Toate zidurile primesc 5 daune. Joacă din nou
7
Zid măreț
+8 zid
8
Peșteră secretă
+1 mănăstire. Joacă din nou
8
Galerii
+5 zid, +1 cazarmă
9
Munte magic
+7 zid, +7 mana
9
Cazărmi
+6 trupe, +6 zid. Dacă ai mai puține cazărmi decât inamicul, +1 cazarmă
10
Cărbune cântător
+6 zid, +3 turn
11
Bastion
+12 zid
13
Fortificații
+7 zid, 6 daune inamicului
14
Noi culmi
+8 zid, +5 turn
15
Cel mai mare zid
+15 zid
16
Schimbare
Zidul tău și zidul inamicului fac schimb
17
Aruncător de pietre
+6 zid, 10 daune inamicului
18
Inimă de dragon
+20 zid, +8 turn
24

Albastre — mana

Bijuterii
Dacă turnul tău e mai jos decât al inamicului, +2 turn, altfel +1
0
Curcubeu
+1 turn pentru toți jucătorii, primești 3 mana
0
Cuarț
+1 turn. Joacă din nou
1
Ametist
+3 turn
2
Cuarț fumuriu
1 daună turnului inamic. Joacă din nou
2
Prismă
Trage o carte, aruncă o carte. Joacă din nou
2
Fisură
3 daune turnului inamic
2
Explozie de putere
5 daune propriului turn, +2 mănăstiri
3
Rubin
+5 turn
3
Țesători de vrăji
+1 mănăstire
3
Eclipsă
+2 turn, 2 daune turnului inamic
4
Suliță
5 daune turnului inamic
4
Ajutor la muncă
+7 turn, pierzi 10 minereu
4
Preludiu
+4 turn, pierzi 3 trupe, 2 daune turnului inamic
5
Discordie
7 daune tuturor turnurilor, −1 mănăstire pentru toți jucătorii
5
Filon de minereu
+8 turn
5
Matrice
+1 mănăstire, +3 turn, +1 turnului inamic
6
Smarald
+8 turn
6
Armonie
+1 mănăstire, +3 turn, +3 zid
7
Piatră moale
+5 turn, inamicul pierde 6 minereu
7
Paritate
Mănăstirile ambilor jucători devin egale cu numărul mai mare
7
Spargere
−1 mănăstire, 9 daune turnului inamic
8
Întărire
+11 turn, −6 zid
8
Perla înțelepciunii
+5 turn, +1 mănăstire
9
Safir
+11 turn
10
Fulger
Dacă turnul tău e mai înalt decât zidul inamic, 8 daune turnului inamic, altfel 8 daune tuturor
11
Scut de cristal
+8 turn, +3 zid
12
Rubin de foc
+6 turn, 4 daune turnului inamic
13
Empatie
+8 turn, +1 cazarmă
14
Mănăstire
+10 turn, +5 zid, +5 trupe
15
Diamant
+15 turn
16
Piatră strălucitoare
+12 turn, 6 daune inamicului
17
Meditație
+13 turn, +6 trupe, +6 minereu
18
Ochi de dragon
+20 turn
21

Verzi — trupe

Vaca nebună
Toți jucătorii pierd 6 trupe
0
Lună plină
+1 cazarmă pentru toți jucătorii, primești 3 trupe
0
Goblini
4 daune, pierzi 3 mana
1
Zână
2 daune. Joacă din nou
1
Pitic
3 daune, +1 mana
2
Lăncier
Dacă zidul tău e mai înalt decât al inamicului, 3 daune, altfel 2
2
Cercetași elfi
Trage o carte, aruncă o carte. Joacă din nou
2
Armată de goblini
6 daune inamicului, 3 daune ție
3
Minotaur
+1 cazarmă
3
Orc
5 daune
3
Berserker
8 daune, 3 daune turnului tău
4
Arcași goblini
3 daune turnului inamic, 1 daună ție
4
Pitici
4 daune, +3 zid
5
Zdrobitor
6 daune
5
Drăcușor
6 daune, toți jucătorii pierd câte 5 minereu, mana și trupe
5
Oaie turbată
6 daune, inamicul pierde 3 trupe
6
Șerpișori
4 daune turnului inamic
6
Căpcăun
7 daune
6
Zână fantomă
2 daune turnului inamic. Joacă din nou
6
Dresor de troli
+2 cazărmi
7
Gremlinul turnului
2 daune, +4 zid, +2 turn
8
Gândac uriaș
Dacă inamicul nu are zid, 10 daune, altfel 6
8
Inorog
Dacă ai mai multe mănăstiri decât inamicul, 12 daune, altfel 8
9
Vârcolac
9 daune
9
Arcași elfi
Dacă zidul tău e mai înalt decât al inamicului, 6 daune turnului inamic, altfel 6 daune
10
Nor toxic
Dacă zidul inamic depășește 10, 10 daune, altfel 7
11
Mâncători de piatră
8 daune, −1 mină inamică
11
Hoț
Inamicul pierde 10 mana și 5 minereu, tu primești jumătate
12
Războinic
13 daune, pierzi 3 mana
13
Sucube
5 daune turnului inamic, inamicul pierde 6 trupe
14
Uriaș de piatră
10 daune, +4 zid
15
Vampir
10 daune, inamicul pierde 5 trupe și 1 cazarmă
17
Călăreț pe Pegas
12 daune turnului inamic
18
Dragon
20 daune, inamicul pierde 10 mana și 1 cazarmă
25