Zasady turniejów

Jak przebiegają turnieje „Twierdza Maga”, jak dzieli się pula nagród i co się dzieje, gdy zabraknie graczy

Turnieje to walki na wypadanie: przegrany opuszcza drabinkę, zwycięzca idzie dalej, aż zostanie jeden mistrz. Wszystkie partie turniejowe rozgrywane są w Cytadeli Arcymaga. Na ruch jest 20 s, na partię — nie więcej niż 10 min.

Harmonogram

000306091215182124godziny
  • Puchar Arcymaga

    Początek: 12:00, 18:00

    256 miejsc

    5 000
  • Srebrna Karta

    Początek: 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 15:00, 21:00

    128 miejsc

    2 500
  • Talia Księżyca

    Co godzinę, gdy nie ma innych turniejów

    64 miejsc

    1 000

A tournament starts every hour. Registration opens at the start of the hour and lasts 10 min, then the bracket is drawn and the first round begins. Times are Moscow time.

Jak przebiega turniej

  1. 1

    XX:00Zapisy

    Zapisać może się każdy gracz. Wpisowe schodzi od razu; przed startem można wyjść — wpisowe wróci. Zapisy trwają 10 min.

  2. 2

    XX:10Losowanie i drabinka

    Miejsca w drabince są losowane. W turnieju o złoto wolne miejsca zajmują boty, więc drabinka jest zawsze pełna.

  3. 3

    RundaMecze

    Każdy mecz to jedna partia: 20 s na ruch, nie więcej niż 10 min na partię. Gdy zaczyna się Twój mecz, strona sama przeniesie Cię do stołu.

  4. 4

    DalejNastępny mecz

    Gdy tylko znani są obaj przeciwnicy, za 15 s zaczyna się ich mecz — nie trzeba czekać na koniec całej rundy.

  5. 5

    FinałMistrz i nagrody

    Po finale nagrody od razu trafiają na saldo, a mistrz dostaje puchar w profilu.

Pula nagród

The pool is every player's fee minus the commission (0%). The pool goes to the half of the players who move on in the bracket and grows with every win: each next round roughly doubles the prize. Losing in the first round wins nothing.

Wzór

nagroda = wpisowe × 2·(2ʷ − 1) / log₂N

w — ile rund przeszedł gracz, N — miejsc w drabince. Resztę z zaokrąglenia dostaje mistrz.

Przykład: «Talia Księżyca» o złoto

MiejsceGraczyNagroda dla każdego
  1. 1. miejsce×121 007
  2. 2. miejsce×110 333
  3. Półfinał×25 000
  4. Ćwierćfinał×42 333
  5. 1/8 finału×81 000
  6. 1/16 finału×16333
  7. 1/32 finału×32—

Przykład drabinki na 8 graczy

Tak wygląda drabinka: po lewej pierwsza runda, po prawej finał i mistrz. Nad każdą rundą jest nagroda gracza, który w niej odpadł. Na stronie turnieju drabinka odświeża się na żywo: trwające mecze świecą i można je oglądać.

ĆwierćfinałNagroda za odpadnięcie: —
PółfinałNagroda za odpadnięcie: 666
FinałNagroda za odpadnięcie: 2 000
AArcanist1500
MMorgana1463
VValerius1426
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
LLumina1315
TTorvald1278
IIvy_Rune1241
AArcanist1500
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
TTorvald1278
AArcanist1500
DDrakon_X1352
MistrzArcanist4 668

Gdy brakuje graczy

Free places are taken by bots, so the bracket is always full and the pool is counted for a full bracket. If no person registers, the tournament is not held.

Zwycięstwo na czas

Partia trwa nie dłużej niż 10 min. Gdy czas się kończy, wygrywa gracz z wyższą wieżą; przy równych wieżach — z wyższym murem; przy równych murach — ten, kto ma więcej zasobów; jeśli i to jest równe — decyduje los. Tak samo rozstrzyga się remis, gdy obaj gracze osiągają cel jednocześnie.

Nieobecność i pominięcia

Jeśli nie wykonasz ruchu w ciągu 20 s, karta odrzuca się za Ciebie. Po 6 pominięciach z rzędu partia przypada przeciwnikowi. Jeśli zamkniesz stronę, masz czas, żeby wrócić; inaczej liczy się porażka.

Ograniczenia

Jednocześnie można brać udział tylko w jednym turnieju — zapis też się liczy. Dopóki jesteś w turnieju, zwykłe pojedynki w lobby są niedostępne. Nie da się zapisać, gdy trwa Twój pojedynek albo wisi zgłoszenie w lobby. Partie turniejowe nie wpływają na ranking ani na Salę Chwały.

Zwroty

Wpisowe wraca w całości, jeśli wyjdziesz przed startem, jeśli turniej się nie odbędzie (za mało uczestników, minął czas turnieju osobistego) albo odwoła go administracja.

Turnieje osobiste

Każdy gracz może utworzyć własny turniej: wybrać walutę (złoto albo pieniądze), wpisowe od każdego uczestnika (do 1 000 000) i rozmiar drabinki — 2, 4, 8, 16, 32 albo 64 graczy. Twórca sam zajmuje pierwsze miejsce i wpłaca wpisowe. Pozostali dołączają tylko przez link z zaproszeniem. Gdy drabinka się zapełni, wszyscy zobaczą odliczanie: za 60 s zacznie się pierwsza runda. Dopóki turniej się nie zaczął, twórca może go odwołać, a uczestnicy — wyjść. Nowy turniej osobisty można utworzyć dopiero po zakończeniu poprzedniego.

Jeśli w ciągu 24 godz. nie zbiorą się wszyscy uczestnicy, turniej zniknie, wpisowe wróci — i trzeba będzie utworzyć go od nowa.