Zasady turniejów
Jak przebiegają turnieje „Twierdza Maga”, jak dzieli się pula nagród i co się dzieje, gdy zabraknie graczy
Turnieje to walki na wypadanie: przegrany opuszcza drabinkę, zwycięzca idzie dalej, aż zostanie jeden mistrz. Wszystkie partie turniejowe rozgrywane są w Cytadeli Arcymaga. Na ruch jest 20 s, na partię — nie więcej niż 10 min.
Harmonogram
Puchar Arcymaga
Początek: 12:00, 18:00
256 miejsc
5 000Srebrna Karta
Początek: 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 15:00, 21:00
128 miejsc
2 500Talia Księżyca
Co godzinę, gdy nie ma innych turniejów
64 miejsc
1 000
A tournament starts every hour. Registration opens at the start of the hour and lasts 10 min, then the bracket is drawn and the first round begins. Times are Moscow time.
Jak przebiega turniej
- 1
XX:00Zapisy
Zapisać może się każdy gracz. Wpisowe schodzi od razu; przed startem można wyjść — wpisowe wróci. Zapisy trwają 10 min.
- 2
XX:10Losowanie i drabinka
Miejsca w drabince są losowane. W turnieju o złoto wolne miejsca zajmują boty, więc drabinka jest zawsze pełna.
- 3
RundaMecze
Każdy mecz to jedna partia: 20 s na ruch, nie więcej niż 10 min na partię. Gdy zaczyna się Twój mecz, strona sama przeniesie Cię do stołu.
- 4
DalejNastępny mecz
Gdy tylko znani są obaj przeciwnicy, za 15 s zaczyna się ich mecz — nie trzeba czekać na koniec całej rundy.
- 5
FinałMistrz i nagrody
Po finale nagrody od razu trafiają na saldo, a mistrz dostaje puchar w profilu.
Pula nagród
The pool is every player's fee minus the commission (0%). The pool goes to the half of the players who move on in the bracket and grows with every win: each next round roughly doubles the prize. Losing in the first round wins nothing.
Wzór
nagroda = wpisowe × 2·(2ʷ − 1) / log₂N
w — ile rund przeszedł gracz, N — miejsc w drabince. Resztę z zaokrąglenia dostaje mistrz.
Przykład: «Talia Księżyca» o złoto
- 1. miejsce×121 007
- 2. miejsce×110 333
- Półfinał×25 000
- Ćwierćfinał×42 333
- 1/8 finału×81 000
- 1/16 finału×16333
- 1/32 finału×32—
Przykład drabinki na 8 graczy
Tak wygląda drabinka: po lewej pierwsza runda, po prawej finał i mistrz. Nad każdą rundą jest nagroda gracza, który w niej odpadł. Na stronie turnieju drabinka odświeża się na żywo: trwające mecze świecą i można je oglądać.
Gdy brakuje graczy
Zwycięstwo na czas
Nieobecność i pominięcia
Ograniczenia
Zwroty
Turnieje osobiste
Każdy gracz może utworzyć własny turniej: wybrać walutę (złoto albo pieniądze), wpisowe od każdego uczestnika (do 1 000 000) i rozmiar drabinki — 2, 4, 8, 16, 32 albo 64 graczy. Twórca sam zajmuje pierwsze miejsce i wpłaca wpisowe. Pozostali dołączają tylko przez link z zaproszeniem. Gdy drabinka się zapełni, wszyscy zobaczą odliczanie: za 60 s zacznie się pierwsza runda. Dopóki turniej się nie zaczął, twórca może go odwołać, a uczestnicy — wyjść. Nowy turniej osobisty można utworzyć dopiero po zakończeniu poprzedniego.
Jeśli w ciągu 24 godz. nie zbiorą się wszyscy uczestnicy, turniej zniknie, wpisowe wróci — i trzeba będzie utworzyć go od nowa.
