Начало игры
Правила с нуля, первая партия и все способы заработать золото — простыми словами.
Эта страница — для тех, кто ещё ни разу не играл. За десять минут вы поймёте правила, сыграете первую партию и узнаете все способы заработать золото. Читайте по порядку: каждый раздел опирается на предыдущий.
С чего начать: пять шагов
Цель игры
Вы — маг, у вас есть башня. У соперника — своя. Вы по очереди играете карты: строите, атакуете, копите ресурсы. Победить можно тремя способами — достаточно любого одного:
Поднимите башню до победной высоты поля.
Снесите его башню до нуля.
Соберите победный запас руды, маны или отрядов.
Пример. На поле «Цитадель Архимага» башня в начале — 20. Чтобы победить, поднимите её до 50, или снесите башню соперника до 0, или накопите 150 любого ресурса. Если оба мага достигли цели в один момент — ничья.
Что вы видите за столом
Схема стола в начале партии на «Цитадели Архимага». Внизу — ваша рука из шести карт.
- Башня — ваша «жизнь» и цель одновременно. Упала до нуля — вы проиграли, достроили до цели — победили.
- Стена — щит перед башней. Обычный урон сначала ломает стену.
- Постройки (шахты, монастыри, казармы) — ваш доход. Каждый ход они приносят ресурсы.
- Ресурсы (руда, мана, отряды) — деньги, которыми вы платите за карты.
- Рука — шесть карт. Их видите только вы; соперник видит лишь их количество.
- Таймер показывает, сколько секунд осталось на ход, а журнал — кто что сыграл.
Ресурсы: откуда берутся и на что тратятся
Платите рудой за красные карты: стены, укрепления, обвалы.
Платите маной за синие карты: рост башни, магия, кража ресурсов.
Платите отрядами за зелёные карты: атаки, урон башне, драконы.
В начале каждого вашего хода каждая постройка приносит одну единицу своего ресурса. Чем больше построек, тем богаче вы становитесь с каждым ходом. Соперник может разрушать ваши постройки картами — даже до нуля, и тогда этот ресурс перестаёт приходить.
3 шахты + 2 руды в запасе → начало хода → 5 рудыТеперь хватает на «Усиленную стену» (5 руды, +6 к стене).Ваш ход шаг за шагом
Карта со значком ↻ («Играем снова») оставляет ход за вами: после неё можно сыграть ещё одну карту.
Время на ход — 15 или 30 секунд, его выбирает создатель дуэли. Не успели — игра сама сбросит самую бесполезную карту. 6 пропусков подряд — поражение. Если пропал интернет, у вас есть 90 секунд, чтобы вернуться.
Совет. Сбрасывать — нормально. Избавляйтесь от карт, которые сейчас бесполезны или слишком дороги, чтобы на их место пришли нужные.
Урон: стена и башня
В эффектах карт встречаются два вида урона. Разница важна:
- «Урон» — сначала ломает стену, остаток проходит в башню.
- «Урон башне» — бьёт прямо в башню, стена его не останавливает.
| Было | Карта | Стало |
|---|---|---|
| Стена 5, башня 20 | 8 урона | Стена 0, башня 17 (5 съела стена, 3 прошли в башню) |
| Стена 12, башня 20 | 8 урона | Стена 4, башня 20 (стена выдержала всё) |
| Стена 5, башня 20 | 8 урона башне | Стена 5, башня 12 (стена не помогла) |
Вывод: высокая стена защищает от обычных атак, но против «урона башне» помогает только высокая башня.
Карты: как их читать
- Название — вверху карты.
- Кружок с числом — цена. Цвет карты говорит, каким ресурсом платить: красная — руда, синяя — мана, зелёная — отряды.
- Текст внизу — что сделает карта. «+6 к стене» — прибавит вам, «враг теряет…» — отнимет у соперника.
- Значок ↻ — после этой карты вы ходите ещё раз.
- Тусклая карта — на неё пока не хватает ресурса.
Все карты делятся на несколько задач: строить (стена и башня), атаковать (урон), развивать экономику (новые постройки), мешать сопернику (снос построек, кража ресурсов, обмен стенами). Хорошая партия сочетает всё понемногу.
Все 102 карты
Красные — руда · 34
Синие — мана · 34
Зелёные — отряды · 34
Листайте ряды вбок, чтобы увидеть все карты. Наведите курсор на карту или коснитесь её — эффект написан внизу карты.
Поля битвы
Перед партией выбирается поле. Оно задаёт башню и стену в начале, число построек и цели победы. Чем выше цели, тем дольше партия.
| Поле битвы | Старт: башня / стена | Шахты / монастыри / казармы | Победная башня | Победный ресурс | Длина партии |
|---|---|---|---|---|---|
| Цитадель Архимага | 20 / 5 | 2 / 2 / 2 | 50 | 150 | короткая |
| Хрустальный Сад | 20 / 10 | 3 / 3 / 3 | 75 | 200 | средняя |
| Приморская крепость | 20 / 10 | 5 / 5 / 5 | 150 | 400 | долгая |
| Лазурная долина | 20 / 50 | 1 / 1 / 5 | 100 | 300 | средняя |
| Туманная Гавань | 50 / 50 | 5 / 3 / 5 | 100 | 300 | средняя |
| Площадь Ветров | 20 / 10 | 3 / 1 / 2 | 125 | 350 | средняя |
| Вольная степь | 20 / 10 | 1 / 1 / 1 | 200 | 500 | долгая |
| Зеркальный Лабиринт | 30 / 15 | 4 / 4 / 4 | 100 | 300 | средняя |
Для первых партий берите «Цитадель Архимага»: цели самые низкие, партия короткая, ошибки не так дорого стоят. На ней же играются турниры.
Десять советов новичку
- Держите стену. Без стены каждый удар бьёт прямо в башню.
- Берегите постройки. Потерянная шахта — это минус руда каждый ход до конца партии.
- Стройте экономику рано. Лишняя постройка в начале окупается много раз.
- Смотрите на ресурсы соперника. Копит отряды — готовится атаковать: поднимайте стену.
- Сбрасывайте лишнее. Дорогая карта, на которую копить пять ходов, занимает место в руке.
- Играйте «↻» первыми. Они дают лишний ход почти даром.
- Считайте путь к победе. Иногда быстрее достроить свою башню, чем ломать чужую.
- Помните о победе по ресурсам. На коротких полях запас в 150 набирается быстрее, чем кажется.
- Кража сильнее против богатых. «Вор», «Кража технологий», «Паритет» лучше играть, когда у соперника больше.
- Начинайте с маленьких ставок. Сначала опыт — потом крупные дуэли.
Как сыграть дуэль
Вступить в чужую заявку
Создать свою заявку
Победитель забирает обе ставки, комиссия с выигрыша — 0%. После партии можно нажать «Реванш». Не хотите играть с ботами — отметьте «Не принимать заявки от ботов».
Как заработать золото: семь способов
Золото — валюта игры. На него играют дуэли и турниры, покупают товары на рынке и адептов, а ещё его можно купить в приложении: «Рынок» → «Купить золото». Вот все способы его получить:
| Способ | Что нужно | Риск |
|---|---|---|
| 1. Дуэли с ботами | Ставка золотом | Можно проиграть ставку |
| 2. Дуэли с игроками | Ставка золотом | Можно проиграть ставку |
| 3. Турниры каждый час | Взнос | Можно потерять взнос |
| 4. Свои турниры | Взнос и друзья | Можно потерять взнос |
| 5. Адепты | Покупка адепта и бюджет | Адепт может проиграть бюджет |
| 6. Верховный маг | Ничего — раз в 6 ч | Нет |
| 7. Колесо фортуны | 25 000 золота за вращение | Чаще выпадает меньше цены |
1. Дуэли с ботами
Самый простой способ. На доске «Играть на золото с ботами» всегда есть заявки — нажмите «Вступить». Боты и сами садятся за ваши заявки на золото через несколько секунд после создания.
- Выиграли — забираете ставку бота. Ставка 500 → +500 золота.
- Боты бывают разной силы — от Новичка до Титана. Слабые ошибаются, сильные считают ходы вперёд.
- Боты играют честно и не видят ваших карт.
2. Дуэли с игроками
То же самое, но против живых людей: вступайте в их заявки или создавайте свои. За победы растёт рейтинг — он виден в профиле. Друга можно вызвать на дуэль прямо из его профиля.
3. Турниры каждый час
Каждый час начинаются турниры на выбывание. Откройте «Турниры» и запишитесь в первые 10 минут часа. Проиграли матч — выбыли, выиграли — идёте дальше.
| Турнир | Игроков | Взнос золотом | Приз чемпиону | Старт (МСК) |
|---|---|---|---|---|
| Лунная колода | 64 | 1 000 золота | 21 007 золота | каждый час, когда нет большего турнира |
| Серебряная карта | 128 | 2 500 золота | 90 740 золота | 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 |
| Кубок Архимага | 256 | 5 000 золота | 318 750 золота | 12:00, 18:00 |
Призы получает половина участников — все, кто выиграл хотя бы один матч. Чем дальше прошли, тем больше приз; чемпион получает больше всех и кубок в профиль. Золотые турниры всегда заполняются до конца: недостающих игроков заменяют боты. Подробности — в правилах турниров.
4. Свои турниры
Соберите турнир для друзей со своим взносом. Вы участвуете сами и можете забрать главный приз.
Пример: 8 игроков по 1000 золота — фонд 8000 (при комиссии 0%).
| Место | Приз |
|---|---|
| 1 место | 4668 золота |
| 2 место | 2000 золота |
| 3–4 места | 666 золота каждому |
| 5–8 места | 0 — проиграли в первом матче |
5. Адепты — золото, пока вы не играете
Адепт — ваш личный бот. Вы покупаете его, выдаёте бюджет и отправляете на смену. Адепт сам ищет соперников, играет, а потом возвращает вам бюджет вместе с выигрышем. Пока он работает, вы можете заниматься чем угодно — даже не заходить на сайт.
Шаг 1. Купите адепта. «Адепты Мага» → «Купить у Мага». Есть два вида:
| Параметр | Адепт | Adept IQ |
|---|---|---|
| Цена у Мага | 100 000 золота | 250 000 золота |
| Сила | случайная, от 0 до 100% | на старте 0–10% |
| Рост | не растёт | +1% за каждые 100 побед |
| Тренировка | нет | +1% за 10 000 золота до 50% |
| Бюджет смены | золото | так же |
| Перепродажа | игрокам, комиссия 10% | так же |
- Адепт — сила выпадает случайно и не меняется. Повезло с сильным — отлично, его можно и дорого продать.
- Adept IQ — стартует слабым, но умнеет: +1% силы за каждые 100 побед. Его можно и тренировать за золото. Чем сильнее — тем дороже он стоит.
Шаг 2. Отправьте на работу. «Мои адепты» → «Отправить на работу». Заполните:
- Бюджет — сколько золота адепт получит на смену. Оно списывается с вашего баланса.
- Срок — от 1 часа до 30 дней.
- Ставки «от–до» — в каких заявках адепт может играть.
- «Вернуть при выигрыше» — адепт вернётся, когда заработает эту сумму.
- «Вернуть при проигрыше» — адепт вернётся, если проиграет эту сумму. Ваша страховка.
- С кем играть — с игроками, с ботами, в турнирах.
Шаг 3. Адепт работает. Он сам вступает в подходящие заявки, создаёт свои и записывается в турниры. В «Моих адептах» видно, сколько у него сейчас денег и сколько партий сыграно, а кнопка «Смотреть партию» покажет его игру вживую.
Шаг 4. Адепт возвращается — и весь его баланс приходит к вам. Это происходит, когда:
- вышел срок смены;
- он заработал, сколько вы просили;
- дошёл до предела проигрыша;
- кончился бюджет на минимальную ставку;
- вы нажали «Отозвать» (если он в партии — вернётся сразу после неё).
Каждая смена записывается в «Журнал смен»: сколько выдали, сколько вернулось, сколько партий и почему адепт вернулся.
Пример смены: бюджет 20 000 золота, ставки 500–1000, «вернуть при выигрыше» +5000, «вернуть при проигрыше» −4000.
| Что случилось | Вернётся к вам | Итог |
|---|---|---|
| Адепт выиграл чистыми 5000 | 25 000 золота | +5000 |
| Срок вышел, адепт в плюсе на 1200 | 21 200 золота | +1200 |
| Адепт проиграл 4000 | 16 000 золота | −4000 |
Как зарабатывать на адептах больше:
- Сила решает. Сильный адепт чаще выигрывает — силу видно в его карточке.
- Всегда ставьте «Вернуть при проигрыше». Так неудачная смена не съест весь бюджет.
- Ставки — маленькие относительно бюджета. Например, ставка до 1/20 бюджета: адепт переживёт полосу неудач.
- Растите Adept IQ. Каждые 100 побед делают его сильнее и дороже.
- Перепродавайте. На «Рынке адептов» можно выставить адепта за золото на срок до 30 дней. При продаже удерживается 10% комиссии. Покупайте недооценённых — в карточке видны игры, процент побед, заработок и последние партии — и продавайте дороже.
У одного игрока может быть до 10 адептов. Адепт никогда не играет против своего хозяина и других адептов того же хозяина.
Адепт — не гарантированный доход. Даже сильный может проиграть смену. Начинайте с небольшого бюджета и смотрите журнал смен.
6. Верховный маг — бесплатно каждые 6 часов
Сумма зависит от статуса. Если забирать подарок каждый раз, выходит 4 раза в сутки:
| Статус | За раз (каждые 6 ч) | В сутки (×4) | За неделю |
|---|---|---|---|
| Новичок | 100 золота | 400 золота | 2 800 золота |
| Ученик | 1 000 золота | 4 000 золота | 28 000 золота |
| Маг | 1 000 золота | 4 000 золота | 28 000 золота |
| Архимаг | 1 000 золота | 4 000 золота | 28 000 золота |
7. Колесо фортуны
Вращение стоит 25 000 золота, приз приходит сразу: золото, лунные карты, мантия, премиум, адепты, подарки, дополнительные вращения. Бесплатные вращения тратятся раньше платных.
| Приз | Секторов | Шанс |
|---|---|---|
| Пусто | 4 | 20.7% |
| 1 000 золота | 3 | 18.9% |
| 5 000 золота | 3 | 15.5% |
| 10 000 золота | 3 | 12.1% |
| 20 000 золота | 3 | 8.6% |
| 5 лунных карт | 1 | 3.4% |
| Случайный подарок | 1 | 3.4% |
| 10 лунных карт | 1 | 2.9% |
| Приоритет мага на 1 день | 1 | 2.9% |
| +3 вращения | 1 | 2.3% |
| Мантия на 30 дней | 1 | 1.7% |
| 50 000 золота | 1 | 1.4% |
| 25 лунных карт | 1 | 1.4% |
| Приоритет мага на 7 дней | 1 | 0.92% |
| Подарок на выбор | 1 | 0.92% |
| Премиум на 30 дней | 1 | 0.69% |
| Адепт | 1 | 0.69% |
| 100 000 золота | 1 | 0.57% |
| Приоритет мага на 14 дней | 1 | 0.46% |
| 100 лунных карт | 1 | 0.34% |
| Adept IQ | 1 | 0.23% |
Колесо — игра удачи: чаще выпадает меньше, чем стоит вращение, зато можно поймать крупный приз. Крутите на свободное золото, а не на последнее.
Чек-лист первого дня
- Создать аккаунт.
- Забрать золото у Верховного мага.
- Прочитать эту страницу до конца.
- Сыграть 3 партии с ботами на маленькую ставку на «Цитадели Архимага».
- Сыграть с живым игроком.
- Записаться в турнир.
- Вернуться через 6 ч за новым подарком.
Вопросы новичков
Сколько стоит начать?
Ничего. Золото дарит Верховный маг, а на него доступны дуэли, турниры и рынок. Можно играть и дружеские партии со ставкой 0.
Кончилось золото — что делать?
Дождитесь подарка Верховного мага (раз в 6 ч) и играйте на маленькие ставки, пока не освоитесь.
Проиграл ставку — можно вернуть?
Нет, проигранная ставка уходит победителю. Поэтому начинайте с небольших ставок.
Видит ли соперник мои карты?
Нет. Игра считается на сервере, ваш браузер не получает карты соперника, а его — ваши. Боты тоже не видят ваших карт.
Что будет, если закрыть вкладку во время партии?
У вас есть 90 секунд, чтобы вернуться. Потом ваши ходы пропускаются, а 6 пропусков подряд — поражение.
Можно ли играть с телефона?
Да — в приложении для Android, а ещё в браузере на телефоне, планшете и компьютере.
Где правила подробнее?
В разделе Правила игры — там все поля и карты, а в Правилах турниров — всё о турнирах.
Готовы? Откройте лобби и сыграйте первую партию.