Начало игры

Правила с нуля, первая партия и все способы заработать золото — простыми словами.

Эта страница — для тех, кто ещё ни разу не играл. За десять минут вы поймёте правила, сыграете первую партию и узнаете все способы заработать золото. Читайте по порядку: каждый раздел опирается на предыдущий.

С чего начать: пять шагов

Создайте аккаунтНажмите «Войти» → «Регистрация». Придумайте логин (3–24 символа: буквы, цифры, подчёркивание) и пароль от 6 символов.
Заберите золотоОткройте «Подарки» и нажмите на карточку Верховного мага. Ответьте на простой пример — золото сразу придёт на баланс. Повторяйте каждые 6 ч.
Прочитайте правилаРазделы ниже, от «Цели игры» до «Советов». Это пять минут.
Сыграйте с ботомВ лобби найдите доску «Играть на золото с ботами» и нажмите «Вступить» у заявки с маленькой ставкой.
Растите дальшеДуэли с игроками, турниры каждый час, адепты — всё описано ниже.

Цель игры

Вы — маг, у вас есть башня. У соперника — своя. Вы по очереди играете карты: строите, атакуете, копите ресурсы. Победить можно тремя способами — достаточно любого одного:

1. Достроить свою башню

Поднимите башню до победной высоты поля.

2. Разрушить башню соперника

Снесите его башню до нуля.

3. Накопить ресурс

Соберите победный запас руды, маны или отрядов.

Пример. На поле «Цитадель Архимага» башня в начале — 20. Чтобы победить, поднимите её до 50, или снесите башню соперника до 0, или накопите 150 любого ресурса. Если оба мага достигли цели в один момент — ничья.

Что вы видите за столом

Вы
Башня20
Стена5
Шахты → руда2 → 5
Монастыри → мана2 → 5
Казармы → отряды2 → 5
Соперник
Башня20
Стена5
Шахты → руда2 → 5
Монастыри → мана2 → 5
Казармы → отряды2 → 5
Красная картаСиняя картаЗелёная картаКрасная картаСиняя картаЗелёная карта

Схема стола в начале партии на «Цитадели Архимага». Внизу — ваша рука из шести карт.

  • Башня — ваша «жизнь» и цель одновременно. Упала до нуля — вы проиграли, достроили до цели — победили.
  • Стена — щит перед башней. Обычный урон сначала ломает стену.
  • Постройки (шахты, монастыри, казармы) — ваш доход. Каждый ход они приносят ресурсы.
  • Ресурсы (руда, мана, отряды) — деньги, которыми вы платите за карты.
  • Рука — шесть карт. Их видите только вы; соперник видит лишь их количество.
  • Таймер показывает, сколько секунд осталось на ход, а журнал — кто что сыграл.

Ресурсы: откуда берутся и на что тратятся

Руда ← шахты

Платите рудой за красные карты: стены, укрепления, обвалы.

Мана ← монастыри

Платите маной за синие карты: рост башни, магия, кража ресурсов.

Отряды ← казармы

Платите отрядами за зелёные карты: атаки, урон башне, драконы.

В начале каждого вашего хода каждая постройка приносит одну единицу своего ресурса. Чем больше построек, тем богаче вы становитесь с каждым ходом. Соперник может разрушать ваши постройки картами — даже до нуля, и тогда этот ресурс перестаёт приходить.

Пример дохода3 шахты + 2 руды в запасе → начало хода → 5 рудыТеперь хватает на «Усиленную стену» (5 руды, +6 к стене).

Ваш ход шаг за шагом

ДоходПостройки приносят ресурсы — это происходит само.
ВыборЯркие карты в руке вам по карману, тусклые — пока нет: не хватает ресурса.
СыгратьЩелчок по карте (или клавиша 1–6) на компьютере, касание — на телефоне. Карта летит на стол, цена списывается.
…или сброситьПравая кнопка мыши на компьютере или кнопка «Сбросить» под картой на телефоне. Сброс бесплатный — это тоже ход.
ДоборРука снова пополняется до шести карт, ход переходит к сопернику.

Карта со значком ↻ («Играем снова») оставляет ход за вами: после неё можно сыграть ещё одну карту.

Время на ход — 15 или 30 секунд, его выбирает создатель дуэли. Не успели — игра сама сбросит самую бесполезную карту. 6 пропусков подряд — поражение. Если пропал интернет, у вас есть 90 секунд, чтобы вернуться.

Совет. Сбрасывать — нормально. Избавляйтесь от карт, которые сейчас бесполезны или слишком дороги, чтобы на их место пришли нужные.

Урон: стена и башня

В эффектах карт встречаются два вида урона. Разница важна:

  • «Урон» — сначала ломает стену, остаток проходит в башню.
  • «Урон башне» — бьёт прямо в башню, стена его не останавливает.
БылоКартаСтало
Стена 5, башня 208 уронаСтена 0, башня 17 (5 съела стена, 3 прошли в башню)
Стена 12, башня 208 уронаСтена 4, башня 20 (стена выдержала всё)
Стена 5, башня 208 урона башнеСтена 5, башня 12 (стена не помогла)

Вывод: высокая стена защищает от обычных атак, но против «урона башне» помогает только высокая башня.

Карты: как их читать

  • Название — вверху карты.
  • Кружок с числом — цена. Цвет карты говорит, каким ресурсом платить: красная — руда, синяя — мана, зелёная — отряды.
  • Текст внизу — что сделает карта. «+6 к стене» — прибавит вам, «враг теряет…» — отнимет у соперника.
  • Значок ↻ — после этой карты вы ходите ещё раз.
  • Тусклая карта — на неё пока не хватает ресурса.

Все карты делятся на несколько задач: строить (стена и башня), атаковать (урон), развивать экономику (новые постройки), мешать сопернику (снос построек, кража ресурсов, обмен стенами). Хорошая партия сочетает всё понемногу.

Все 102 карты

Красные — руда · 34

Бракованная руда
Все игроки теряют по 8 руды
0
Землетрясение
−1 шахта у всех игроков
0
Обвал рудника
−1 шахта, +10 к стене, вы получаете 5 маны
0
Счастливая монетка
+2 руды, +2 маны. Играем снова
0
Благодатная почва
+1 к стене. Играем снова
1
Сад камней
+1 к стене, +1 к башне, +2 отряда
1
Новшества
+1 шахта всем игрокам, вы получаете 4 маны
2
Обычная стена
+3 к стене
2
Сверхурочные
+5 к стене, вы теряете 6 маны
2
Большая стена
+4 к стене
3
Фундамент
Если стены нет, +5 к стене, иначе +3
3
Шахтёры
+1 шахта
3
Большая жила
Если шахт меньше, чем у врага, +2 шахты, иначе +1
4
Обвал
−1 шахта врага
4
Кража технологий
Если шахт меньше, чем у врага, их становится столько же
5
Усиленная стена
+6 к стене
5
Грунтовые воды
Игрок с меньшей стеной теряет 1 казарму и 2 башни
6
Новое оборудование
+2 шахты
6
Гномы-шахтёры
+4 к стене, +1 шахта
7
Рабский труд
+9 к стене, вы теряете 5 отрядов
7
Толчки
Все стены получают по 5 урона. Играем снова
7
Великая стена
+8 к стене
8
Секретная пещера
+1 монастырь. Играем снова
8
Галереи
+5 к стене, +1 казарма
9
Магическая гора
+7 к стене, +7 маны
9
Казармы
+6 отрядов, +6 к стене. Если казарм меньше, чем у врага, +1 казарма
10
Поющий уголь
+6 к стене, +3 к башне
11
Бастион
+12 к стене
13
Укрепления
+7 к стене, 6 урона врагу
14
Новые успехи
+8 к стене, +5 к башне
15
Величайшая стена
+15 к стене
16
Сдвиг
Ваша стена и стена врага меняются местами
17
Скаломёт
+6 к стене, 10 урона врагу
18
Сердце дракона
+20 к стене, +8 к башне
24

Синие — мана · 34

Бижутерия
Если башня ниже вражеской, +2 к башне, иначе +1
0
Радуга
+1 к башне всем игрокам, вы получаете 3 маны
0
Кварц
+1 к башне. Играем снова
1
Аметист
+3 к башне
2
Дымчатый кварц
1 урона башне врага. Играем снова
2
Призма
Возьмите карту, сбросьте карту. Играем снова
2
Трещина
3 урона башне врага
2
Взрыв силы
5 урона своей башне, +2 монастыря
3
Рубин
+5 к башне
3
Ткачи заклинаний
+1 монастырь
3
Затмение
+2 к башне, 2 урона башне врага
4
Копьё
5 урона башне врага
4
Помощь в работе
+7 к башне, вы теряете 10 руды
4
Вступление
+4 к башне, вы теряете 3 отряда, 2 урона башне врага
5
Раздоры
7 урона всем башням, −1 монастырь всем игрокам
5
Рудная жила
+8 к башне
5
Матрица
+1 монастырь, +3 к башне, +1 к башне врага
6
Изумруд
+8 к башне
6
Гармония
+1 монастырь, +3 к башне, +3 к стене
7
Мягкий камень
+5 к башне, враг теряет 6 руды
7
Паритет
Монастыри обоих игроков становятся равны большему
7
Дробление
−1 монастырь, 9 урона башне врага
8
Отвердение
+11 к башне, −6 к стене
8
Жемчуг мудрости
+5 к башне, +1 монастырь
9
Сапфир
+11 к башне
10
Молния
Если башня выше стены врага, 8 урона башне врага, иначе 8 урона всем
11
Кристальный щит
+8 к башне, +3 к стене
12
Огненный рубин
+6 к башне, 4 урона башне врага
13
Эмпатия
+8 к башне, +1 казарма
14
Монастырь
+10 к башне, +5 к стене, +5 отрядов
15
Алмаз
+15 к башне
16
Сияющий камень
+12 к башне, 6 урона врагу
17
Медитация
+13 к башне, +6 отрядов, +6 руды
18
Глаз дракона
+20 к башне
21

Зелёные — отряды · 34

Коровье бешенство
Все игроки теряют по 6 отрядов
0
Полнолуние
+1 казарма всем игрокам, вы получаете 3 отряда
0
Гоблины
4 урона, вы теряете 3 маны
1
Фея
2 урона. Играем снова
1
Карлик
3 урона, +1 мана
2
Копьеносец
Если стена выше вражеской, 3 урона, иначе 2
2
Эльфы-скауты
Возьмите карту, сбросьте карту. Играем снова
2
Армия гоблинов
6 урона врагу, 3 урона вам
3
Минотавр
+1 казарма
3
Орк
5 урона
3
Берсерк
8 урона, 3 урона вашей башне
4
Гоблины-лучники
3 урона башне врага, 1 урона вам
4
Гномы
4 урона, +3 к стене
5
Крушитель
6 урона
5
Чёрт
6 урона, все игроки теряют по 5 руды, маны и отрядов
5
Бешеная овца
6 урона, враг теряет 3 отряда
6
Маленькие змейки
4 урона башне врага
6
Огр
7 урона
6
Призрачная фея
2 урона башне врага. Играем снова
6
Тролль-наставник
+2 казармы
7
Гремлин в башне
2 урона, +4 к стене, +2 к башне
8
Жучара
Если у врага нет стены, 10 урона, иначе 6
8
Единорог
Если монастырей больше, чем у врага, 12 урона, иначе 8
9
Оборотень
9 урона
9
Эльфы-лучники
Если стена выше вражеской, 6 урона башне врага, иначе 6 урона
10
Едкое облако
Если стена врага больше 10, 10 урона, иначе 7
11
Камнееды
8 урона, −1 шахта врага
11
Вор
Враг теряет 10 маны и 5 руды, вы получаете половину
12
Воитель
13 урона, вы теряете 3 маны
13
Суккубы
5 урона башне врага, враг теряет 6 отрядов
14
Каменный гигант
10 урона, +4 к стене
15
Вампир
10 урона, враг теряет 5 отрядов и 1 казарму
17
Всадник на пегасе
12 урона башне врага
18
Дракон
20 урона, враг теряет 10 маны и 1 казарму
25

Листайте ряды вбок, чтобы увидеть все карты. Наведите курсор на карту или коснитесь её — эффект написан внизу карты.

Поля битвы

Перед партией выбирается поле. Оно задаёт башню и стену в начале, число построек и цели победы. Чем выше цели, тем дольше партия.

Поле битвыСтарт: башня / стенаШахты / монастыри / казармыПобедная башняПобедный ресурсДлина партии
Цитадель Архимага20 / 52 / 2 / 250150короткая
Хрустальный Сад20 / 103 / 3 / 375200средняя
Приморская крепость20 / 105 / 5 / 5150400долгая
Лазурная долина20 / 501 / 1 / 5100300средняя
Туманная Гавань50 / 505 / 3 / 5100300средняя
Площадь Ветров20 / 103 / 1 / 2125350средняя
Вольная степь20 / 101 / 1 / 1200500долгая
Зеркальный Лабиринт30 / 154 / 4 / 4100300средняя

Для первых партий берите «Цитадель Архимага»: цели самые низкие, партия короткая, ошибки не так дорого стоят. На ней же играются турниры.

Десять советов новичку

  1. Держите стену. Без стены каждый удар бьёт прямо в башню.
  2. Берегите постройки. Потерянная шахта — это минус руда каждый ход до конца партии.
  3. Стройте экономику рано. Лишняя постройка в начале окупается много раз.
  4. Смотрите на ресурсы соперника. Копит отряды — готовится атаковать: поднимайте стену.
  5. Сбрасывайте лишнее. Дорогая карта, на которую копить пять ходов, занимает место в руке.
  6. Играйте «↻» первыми. Они дают лишний ход почти даром.
  7. Считайте путь к победе. Иногда быстрее достроить свою башню, чем ломать чужую.
  8. Помните о победе по ресурсам. На коротких полях запас в 150 набирается быстрее, чем кажется.
  9. Кража сильнее против богатых. «Вор», «Кража технологий», «Паритет» лучше играть, когда у соперника больше.
  10. Начинайте с маленьких ставок. Сначала опыт — потом крупные дуэли.

Как сыграть дуэль

Вступить в чужую заявку

Откройте лоббиГлавная страница. Внизу — доски заявок: на золото и «Играть на золото с ботами».
Выберите заявкуСмотрите на ставку, поле битвы и время на ход.
Нажмите «Вступить»Ставка резервируется на вашем балансе.
Ждите принятияУ создателя есть 60 секунд, чтобы принять вызов. После этого открывается стол.

Создать свою заявку

«Создать дуэль»Кнопка в баннере на главной.
НастройтеПоле битвы, ставка в золоте (пределы зависят от статуса, 0 — дружеская партия на золото), время на ход, колода.
«Создать заявку»Заявка ждёт соперника 10 минут.
«Принять»Когда соперник найдётся, у вас 60 секунд, чтобы начать.

Победитель забирает обе ставки, комиссия с выигрыша — 0%. После партии можно нажать «Реванш». Не хотите играть с ботами — отметьте «Не принимать заявки от ботов».

Как заработать золото: семь способов

Золото — валюта игры. На него играют дуэли и турниры, покупают товары на рынке и адептов, а ещё его можно купить в приложении: «Рынок» → «Купить золото». Вот все способы его получить:

СпособЧто нужноРиск
1. Дуэли с ботамиСтавка золотомМожно проиграть ставку
2. Дуэли с игрокамиСтавка золотомМожно проиграть ставку
3. Турниры каждый часВзносМожно потерять взнос
4. Свои турнирыВзнос и друзьяМожно потерять взнос
5. АдептыПокупка адепта и бюджетАдепт может проиграть бюджет
6. Верховный магНичего — раз в 6 чНет
7. Колесо фортуны25 000 золота за вращениеЧаще выпадает меньше цены

1. Дуэли с ботами

Самый простой способ. На доске «Играть на золото с ботами» всегда есть заявки — нажмите «Вступить». Боты и сами садятся за ваши заявки на золото через несколько секунд после создания.

  • Выиграли — забираете ставку бота. Ставка 500 → +500 золота.
  • Боты бывают разной силы — от Новичка до Титана. Слабые ошибаются, сильные считают ходы вперёд.
  • Боты играют честно и не видят ваших карт.

2. Дуэли с игроками

То же самое, но против живых людей: вступайте в их заявки или создавайте свои. За победы растёт рейтинг — он виден в профиле. Друга можно вызвать на дуэль прямо из его профиля.

3. Турниры каждый час

Каждый час начинаются турниры на выбывание. Откройте «Турниры» и запишитесь в первые 10 минут часа. Проиграли матч — выбыли, выиграли — идёте дальше.

ТурнирИгроковВзнос золотомПриз чемпионуСтарт (МСК)
Лунная колода641 000 золота21 007 золотакаждый час, когда нет большего турнира
Серебряная карта1282 500 золота90 740 золота00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Кубок Архимага2565 000 золота318 750 золота12:00, 18:00

Призы получает половина участников — все, кто выиграл хотя бы один матч. Чем дальше прошли, тем больше приз; чемпион получает больше всех и кубок в профиль. Золотые турниры всегда заполняются до конца: недостающих игроков заменяют боты. Подробности — в правилах турниров.

4. Свои турниры

Соберите турнир для друзей со своим взносом. Вы участвуете сами и можете забрать главный приз.

«Личный турнир»На странице «Турниры».
НастройтеВалюта, взнос с каждого (до 1 000 000 золота) и размер сетки: 2, 4, 8, 16, 32 или 64 игрока.
Разошлите ссылкуВойти можно только по ней. Вы занимаете первое место в сетке.
СтартКогда сетка заполнится, через 60 секунд начнётся первый раунд. Не заполнилась за 24 ч — турнир отменяется, взносы возвращаются.

Пример: 8 игроков по 1000 золота — фонд 8000 (при комиссии 0%).

МестоПриз
1 место4668 золота
2 место2000 золота
3–4 места666 золота каждому
5–8 места0 — проиграли в первом матче

5. Адепты — золото, пока вы не играете

Адепт — ваш личный бот. Вы покупаете его, выдаёте бюджет и отправляете на смену. Адепт сам ищет соперников, играет, а потом возвращает вам бюджет вместе с выигрышем. Пока он работает, вы можете заниматься чем угодно — даже не заходить на сайт.

Шаг 1. Купите адепта. «Адепты Мага» → «Купить у Мага». Есть два вида:

Не больше 10 адептов у одного игрока
ПараметрАдептAdept IQ
Цена у Мага100 000 золота250 000 золота
Силаслучайная, от 0 до 100%на старте 0–10%
Ростне растёт+1% за каждые 100 побед
Тренировканет+1% за 10 000 золота до 50%
Бюджет сменызолототак же
Перепродажаигрокам, комиссия 10%так же
  • Адепт — сила выпадает случайно и не меняется. Повезло с сильным — отлично, его можно и дорого продать.
  • Adept IQ — стартует слабым, но умнеет: +1% силы за каждые 100 побед. Его можно и тренировать за золото. Чем сильнее — тем дороже он стоит.

Шаг 2. Отправьте на работу. «Мои адепты» → «Отправить на работу». Заполните:

  • Бюджет — сколько золота адепт получит на смену. Оно списывается с вашего баланса.
  • Срок — от 1 часа до 30 дней.
  • Ставки «от–до» — в каких заявках адепт может играть.
  • «Вернуть при выигрыше» — адепт вернётся, когда заработает эту сумму.
  • «Вернуть при проигрыше» — адепт вернётся, если проиграет эту сумму. Ваша страховка.
  • С кем играть — с игроками, с ботами, в турнирах.

Шаг 3. Адепт работает. Он сам вступает в подходящие заявки, создаёт свои и записывается в турниры. В «Моих адептах» видно, сколько у него сейчас денег и сколько партий сыграно, а кнопка «Смотреть партию» покажет его игру вживую.

Шаг 4. Адепт возвращается — и весь его баланс приходит к вам. Это происходит, когда:

  • вышел срок смены;
  • он заработал, сколько вы просили;
  • дошёл до предела проигрыша;
  • кончился бюджет на минимальную ставку;
  • вы нажали «Отозвать» (если он в партии — вернётся сразу после неё).

Каждая смена записывается в «Журнал смен»: сколько выдали, сколько вернулось, сколько партий и почему адепт вернулся.

Пример смены: бюджет 20 000 золота, ставки 500–1000, «вернуть при выигрыше» +5000, «вернуть при проигрыше» −4000.

Что случилосьВернётся к вамИтог
Адепт выиграл чистыми 500025 000 золота+5000
Срок вышел, адепт в плюсе на 120021 200 золота+1200
Адепт проиграл 400016 000 золота−4000

Как зарабатывать на адептах больше:

  1. Сила решает. Сильный адепт чаще выигрывает — силу видно в его карточке.
  2. Всегда ставьте «Вернуть при проигрыше». Так неудачная смена не съест весь бюджет.
  3. Ставки — маленькие относительно бюджета. Например, ставка до 1/20 бюджета: адепт переживёт полосу неудач.
  4. Растите Adept IQ. Каждые 100 побед делают его сильнее и дороже.
  5. Перепродавайте. На «Рынке адептов» можно выставить адепта за золото на срок до 30 дней. При продаже удерживается 10% комиссии. Покупайте недооценённых — в карточке видны игры, процент побед, заработок и последние партии — и продавайте дороже.

У одного игрока может быть до 10 адептов. Адепт никогда не играет против своего хозяина и других адептов того же хозяина.

Адепт — не гарантированный доход. Даже сильный может проиграть смену. Начинайте с небольшого бюджета и смотрите журнал смен.

6. Верховный маг — бесплатно каждые 6 часов

Откройте «Подарки»Когда подарок готов, у пункта меню «Подарки» появляется «+1».
Нажмите на Верховного магаКарточка вверху страницы.
Ответьте на примерПростая арифметика — и золото на балансе.

Сумма зависит от статуса. Если забирать подарок каждый раз, выходит 4 раза в сутки:

СтатусЗа раз (каждые 6 ч)В сутки (×4)За неделю
Новичок100 золота400 золота2 800 золота
Ученик1 000 золота4 000 золота28 000 золота
Маг1 000 золота4 000 золота28 000 золота
Архимаг1 000 золота4 000 золота28 000 золота

7. Колесо фортуны

Вращение стоит 25 000 золота, приз приходит сразу: золото, лунные карты, мантия, премиум, адепты, подарки, дополнительные вращения. Бесплатные вращения тратятся раньше платных.

ПризСекторовШанс
Пусто420.7%
1 000 золота318.9%
5 000 золота315.5%
10 000 золота312.1%
20 000 золота38.6%
5 лунных карт13.4%
Случайный подарок13.4%
10 лунных карт12.9%
Приоритет мага на 1 день12.9%
+3 вращения12.3%
Мантия на 30 дней11.7%
50 000 золота11.4%
25 лунных карт11.4%
Приоритет мага на 7 дней10.92%
Подарок на выбор10.92%
Премиум на 30 дней10.69%
Адепт10.69%
100 000 золота10.57%
Приоритет мага на 14 дней10.46%
100 лунных карт10.34%
Adept IQ10.23%

Колесо — игра удачи: чаще выпадает меньше, чем стоит вращение, зато можно поймать крупный приз. Крутите на свободное золото, а не на последнее.

Чек-лист первого дня

  • Создать аккаунт.
  • Забрать золото у Верховного мага.
  • Прочитать эту страницу до конца.
  • Сыграть 3 партии с ботами на маленькую ставку на «Цитадели Архимага».
  • Сыграть с живым игроком.
  • Записаться в турнир.
  • Вернуться через 6 ч за новым подарком.

Вопросы новичков

Сколько стоит начать?

Ничего. Золото дарит Верховный маг, а на него доступны дуэли, турниры и рынок. Можно играть и дружеские партии со ставкой 0.

Кончилось золото — что делать?

Дождитесь подарка Верховного мага (раз в 6 ч) и играйте на маленькие ставки, пока не освоитесь.

Проиграл ставку — можно вернуть?

Нет, проигранная ставка уходит победителю. Поэтому начинайте с небольших ставок.

Видит ли соперник мои карты?

Нет. Игра считается на сервере, ваш браузер не получает карты соперника, а его — ваши. Боты тоже не видят ваших карт.

Что будет, если закрыть вкладку во время партии?

У вас есть 90 секунд, чтобы вернуться. Потом ваши ходы пропускаются, а 6 пропусков подряд — поражение.

Можно ли играть с телефона?

Да — в приложении для Android, а ещё в браузере на телефоне, планшете и компьютере.

Где правила подробнее?

В разделе Правила игры — там все поля и карты, а в Правилах турниров — всё о турнирах.

Готовы? Откройте лобби и сыграйте первую партию.