Règles du jeu

Deux tours, trois ressources et un paquet de 102 cartes

But

L’emporte celui qui achève le premier sa tour à la hauteur visée, détruit la tour adverse ou accumule la quantité voulue d’une ressource quelconque. Les objectifs dépendent du champ de bataille.

Ressources

Le minerai (cartes rouges) vient des mines, la mana (bleues) des monastères, les troupes (vertes) des casernes. Au début de chacun de vos tours, vous recevez autant de chaque ressource que vous avez de producteurs. Les producteurs peuvent être détruits jusqu’à zéro.

Tour

À chaque tour, vous jouez une carte en payant son coût, ou vous en défaussez une. Ensuite, votre main est complétée à six cartes. Certaines cartes vous permettent de rejouer, ou vous obligent à en défausser une.

Dégâts

Les dégâts ordinaires détruisent d’abord la muraille, le reste frappe la tour. Les dégâts à la tour traversent la muraille.

Duels et temps

En duel, chaque tour dispose du temps choisi par le créateur de la demande. Trop lent — la pire carte est défaussée toute seule. Plusieurs tours manqués d’affilée signifient la défaite. Le paquet est mélangé de façon équitable : le hash de la donne est visible avant la partie, la graine après.

Types de paquet

Le paquet classique contient chaque carte une seule fois. Quand il est épuisé, les cartes défaussées sont remélangées et reviennent en jeu. Le paquet infini tire chaque nouvelle carte au hasard dans tout l’ensemble. La même carte peut arriver plusieurs fois de suite, et même se trouver en deux exemplaires dans la main. Le créateur de la demande choisit le type de paquet ; une icône l’indique dans le tableau des demandes.

Champs de bataille

ChampTourMurailleMine / Monastère / CaserneTour victorieuseRessource victorieuse
Citadelle de l’Archimage2052 / 2 / 250150
Jardin de cristal20103 / 3 / 375200
Forteresse du littoral20105 / 5 / 5150400
Vallée d’azur20501 / 1 / 5100300
Havre brumeux50505 / 3 / 5100300
Place des Vents20103 / 1 / 2125350
Steppe libre20101 / 1 / 1200500
Labyrinthe de miroirs30154 / 4 / 4100300

Toutes les cartes

Survolez une carte pour lire son effet

Rouges — minerai

Minerai gâté
Tous les joueurs perdent 8 minerai
0
Séisme
−1 mine pour tous les joueurs
0
Coup de grisou
−1 mine, +10 muraille, vous gagnez 5 mana
0
Pièce porte-bonheur
+2 minerai, +2 mana. Rejouez
0
Sol fertile
+1 muraille. Rejouez
1
Jardin de pierres
+1 muraille, +1 tour, +2 troupes
1
Nouveautés
+1 mine pour tous les joueurs, vous gagnez 4 mana
2
Mur ordinaire
+3 muraille
2
Heures sup
+5 muraille, vous perdez 6 mana
2
Grand mur
+4 muraille
3
Fondations
Si vous n’avez pas de muraille, +5 muraille, sinon +3
3
Mineurs
+1 mine
3
Riche filon
Si vous avez moins de mines que l’ennemi, +2 mines, sinon +1
4
Effondrement
−1 mine ennemie
4
Vol de technologie
Si vous avez moins de mines que l’ennemi, vous en obtenez autant
5
Mur renforcé
+6 muraille
5
Nappe phréatique
Le joueur à la muraille la plus basse perd 1 caserne et 2 tour
6
Nouvel équipement
+2 mines
6
Mineurs nains
+4 muraille, +1 mine
7
Travail forcé
+9 muraille, vous perdez 5 troupes
7
Secousses
Toutes les murailles subissent 5 dégâts. Rejouez
7
Grande muraille
+8 muraille
8
Grotte secrète
+1 monastère. Rejouez
8
Galeries
+5 muraille, +1 caserne
9
Montagne magique
+7 muraille, +7 mana
9
Casernes
+6 troupes, +6 muraille. Si vous avez moins de casernes que l’ennemi, +1 caserne
10
Charbon chantant
+6 muraille, +3 tour
11
Bastion
+12 muraille
13
Fortifications
+7 muraille, 6 dégâts à l’ennemi
14
Nouveaux sommets
+8 muraille, +5 tour
15
Muraille suprême
+15 muraille
16
Permutation
Votre muraille et celle de l’ennemi s’échangent
17
Lance-pierres
+6 muraille, 10 dégâts à l’ennemi
18
Cœur de dragon
+20 muraille, +8 tour
24

Bleues — mana

Babioles
Si votre tour est plus basse que celle de l’ennemi, +2 tour, sinon +1
0
Arc-en-ciel
+1 tour pour tous les joueurs, vous gagnez 3 mana
0
Quartz
+1 tour. Rejouez
1
Améthyste
+3 tour
2
Quartz fumé
1 dégât à la tour ennemie. Rejouez
2
Prisme
Piochez une carte, défaussez une carte. Rejouez
2
Fissure
3 dégâts à la tour ennemie
2
Explosion de puissance
5 dégâts à votre propre tour, +2 monastères
3
Rubis
+5 tour
3
Tisseurs de sorts
+1 monastère
3
Éclipse
+2 tour, 2 dégâts à la tour ennemie
4
Lance
5 dégâts à la tour ennemie
4
Aide au travail
+7 tour, vous perdez 10 minerai
4
Prélude
+4 tour, vous perdez 3 troupes, 2 dégâts à la tour ennemie
5
Discorde
7 dégâts à toutes les tours, −1 monastère pour tous les joueurs
5
Veine de minerai
+8 tour
5
Matrice
+1 monastère, +3 tour, +1 à la tour ennemie
6
Émeraude
+8 tour
6
Harmonie
+1 monastère, +3 tour, +3 muraille
7
Pierre tendre
+5 tour, l’ennemi perd 6 minerai
7
Parité
Les monastères des deux joueurs deviennent égaux au plus grand nombre
7
Fracas
−1 monastère, 9 dégâts à la tour ennemie
8
Durcissement
+11 tour, −6 muraille
8
Perle de sagesse
+5 tour, +1 monastère
9
Saphir
+11 tour
10
Foudre
Si votre tour dépasse la muraille ennemie, 8 dégâts à la tour ennemie, sinon 8 dégâts à tous
11
Bouclier de cristal
+8 tour, +3 muraille
12
Rubis de feu
+6 tour, 4 dégâts à la tour ennemie
13
Empathie
+8 tour, +1 caserne
14
Monastère
+10 tour, +5 muraille, +5 troupes
15
Diamant
+15 tour
16
Pierre brillante
+12 tour, 6 dégâts à l’ennemi
17
Méditation
+13 tour, +6 troupes, +6 minerai
18
Œil de dragon
+20 tour
21

Vertes — troupes

Vache folle
Tous les joueurs perdent 6 troupes
0
Pleine lune
+1 caserne pour tous les joueurs, vous gagnez 3 troupes
0
Gobelins
4 dégâts, vous perdez 3 mana
1
Fée
2 dégâts. Rejouez
1
Nain
3 dégâts, +1 mana
2
Lancier
Si votre muraille dépasse celle de l’ennemi, 3 dégâts, sinon 2
2
Éclaireurs elfes
Piochez une carte, défaussez une carte. Rejouez
2
Armée gobeline
6 dégâts à l’ennemi, 3 dégâts à vous
3
Minotaure
+1 caserne
3
Orque
5 dégâts
3
Berserker
8 dégâts, 3 dégâts à votre tour
4
Archers gobelins
3 dégâts à la tour ennemie, 1 dégât à vous
4
Nains
4 dégâts, +3 muraille
5
Broyeur
6 dégâts
5
Diablotin
6 dégâts, tous les joueurs perdent 5 minerai, mana et troupes
5
Mouton enragé
6 dégâts, l’ennemi perd 3 troupes
6
Petits serpents
4 dégâts à la tour ennemie
6
Ogre
7 dégâts
6
Fée fantôme
2 dégâts à la tour ennemie. Rejouez
6
Dresseur de trolls
+2 casernes
7
Gremlin de la tour
2 dégâts, +4 muraille, +2 tour
8
Gros scarabée
Si l’ennemi n’a pas de muraille, 10 dégâts, sinon 6
8
Licorne
Si vous avez plus de monastères que l’ennemi, 12 dégâts, sinon 8
9
Loup-garou
9 dégâts
9
Archers elfes
Si votre muraille dépasse celle de l’ennemi, 6 dégâts à la tour ennemie, sinon 6 dégâts
10
Nuage toxique
Si la muraille ennemie dépasse 10, 10 dégâts, sinon 7
11
Mangeurs de roche
8 dégâts, −1 mine ennemie
11
Voleur
L’ennemi perd 10 mana et 5 minerai, vous en gagnez la moitié
12
Seigneur de guerre
13 dégâts, vous perdez 3 mana
13
Succubes
5 dégâts à la tour ennemie, l’ennemi perd 6 troupes
14
Géant de pierre
10 dégâts, +4 muraille
15
Vampire
10 dégâts, l’ennemi perd 5 troupes et 1 caserne
17
Cavalier de Pégase
12 dégâts à la tour ennemie
18
Dragon
20 dégâts, l’ennemi perd 10 mana et 1 caserne
25