Règles des tournois

Comment se déroulent les tournois de Forteresse du Mage, comment la cagnotte est partagée, et ce qui se passe s’il manque des joueurs

Les tournois sont des affrontements à élimination : le perdant quitte le tableau, le vainqueur continue, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un champion. Toutes les parties de tournoi se jouent dans la Citadelle de l’Archimage. 20 s par tour, 10 min au plus par partie.

Calendrier

000306091215182124heures
  • Coupe de l’Archimage

    Début : 12:00, 18:00

    256 places

    5 000
  • Carte d’argent

    Début : 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 15:00, 21:00

    128 places

    2 500
  • Paquet de la Lune

    Chaque heure, quand aucun autre tournoi n’a lieu

    64 places

    1 000

A tournament starts every hour. Registration opens at the start of the hour and lasts 10 min, then the bracket is drawn and the first round begins. Times are Moscow time.

Déroulement d’un tournoi

  1. 1

    XX:00Inscriptions

    N’importe quel joueur peut s’inscrire. Le droit est prélevé tout de suite ; on peut quitter avant le début — il est alors rendu. Les inscriptions durent 10 min.

  2. 2

    XX:10Tirage et tableau

    Les places du tableau sont tirées au hasard. Dans un tournoi en or, les bots occupent les places libres, le tableau est donc toujours complet.

  3. 3

    TourMatchs

    Chaque match est une partie : 20 s par tour, 10 min au plus par partie. Quand votre match commence, le site vous place lui-même à la table.

  4. 4

    EnsuiteMatch suivant

    Dès que les deux adversaires sont connus, leur match commence dans 15 s — inutile d’attendre la fin de tout le tour.

  5. 5

    FinaleChampion et prix

    Après la finale, les prix sont crédités tout de suite sur le solde, et le champion reçoit une coupe dans son profil.

Cagnotte

The pool is every player's fee minus the commission (0%). The pool goes to the half of the players who move on in the bracket and grows with every win: each next round roughly doubles the prize. Losing in the first round wins nothing.

Formule

prix = droit × 2·(2ʷ − 1) / log₂N

w — nombre de tours franchis par le joueur, N — places dans le tableau. Le reste de l’arrondi revient au champion.

Exemple : « Paquet de la Lune » en or

PlaceJoueursPrix pour chacun
  1. 1re place×121 007
  2. 2e place×110 333
  3. Demi-finale×25 000
  4. Quart de finale×42 333
  5. 1/8 de finale×81 000
  6. 1/16 de finale×16333
  7. 1/32 de finale×32—

Exemple de tableau à 8 joueurs

Voici à quoi ressemble un tableau : le premier tour à gauche, la finale et le champion à droite. Au-dessus de chaque tour, le prix du joueur qui en sort. Sur la page du tournoi, le tableau se met à jour en temps réel : les matchs en cours brillent, et on peut les regarder.

Quart de finalePrix de sortie: —
Demi-finalePrix de sortie: 666
FinalePrix de sortie: 2 000
AArcanist1500
MMorgana1463
VValerius1426
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
LLumina1315
TTorvald1278
IIvy_Rune1241
AArcanist1500
SSelena_M1389
DDrakon_X1352
TTorvald1278
AArcanist1500
DDrakon_X1352
ChampionArcanist4 668

S’il manque des joueurs

Free places are taken by bots, so the bracket is always full and the pool is counted for a full bracket. If no person registers, the tournament is not held.

Victoire au temps

Une partie dure 10 min au plus. Quand le temps est écoulé, l’emporte le joueur à la tour la plus haute ; à tours égales, celui à la muraille la plus haute ; à murailles égales, celui qui a le plus de ressources ; si cela aussi est égal, le sort en décide. L’égalité, quand les deux joueurs atteignent l’objectif en même temps, se règle de la même façon.

Absence et tours manqués

Si vous ne jouez pas dans les 20 s, une carte est défaussée à votre place. Après 6 tours manqués d’affilée, la partie est donnée à l’adversaire. Si vous avez fermé le site, vous avez un délai pour revenir ; sinon, c’est une défaite.

Limites

On ne peut participer qu’à un seul tournoi à la fois — l’inscription compte aussi. Tant que vous êtes dans un tournoi, les duels ordinaires du hall sont indisponibles. On ne peut pas s’inscrire tant qu’un duel est en cours ou qu’une demande est en attente dans le hall. Les parties de tournoi n’influent ni sur le classement ni sur la Salle de gloire.

Remboursements

Le droit est rendu en entier si vous quittez avant le début, si le tournoi n’a pas lieu (trop peu de participants, délai d’un tournoi personnel expiré) ou si l’administration l’annule.

Tournois personnels

N’importe quel joueur peut créer son tournoi : choisir la monnaie (or ou argent), le droit par participant (jusqu’à 1 000 000) et la taille du tableau — 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 joueurs. Le créateur prend lui-même la première place et verse le droit. Les autres n’entrent que par le lien d’invitation. Quand le tableau est plein, tout le monde voit un compte à rebours : le premier tour commence dans 60 s. Tant que le tournoi n’a pas commencé, le créateur peut l’annuler et les participants peuvent quitter. On ne peut créer un nouveau tournoi personnel qu’une fois le précédent terminé.

Si tous les participants ne sont pas réunis en 24 h, le tournoi disparaît, les droits sont rendus — et il faudra le recréer.